峡谷五大位置,哪个最好混分?(三)_

2023-07-01 15:25

峡谷五大位置,哪个最好混分?(三)_


战士的玩法被限制,几乎定好在对抗路,游走也不能太远,除非具有飞行能力,比如刘备和哪吒这两位英雄可选择指定目标,从远方传送过去,迅速打团后,赶紧跑回去守塔,马超赏有高移速,时不时到中路抓法师,笨重的坦克就没法子,乖乖待在对抗路,直到大家推完塔,中后期团战。

 

辅助联手队友作战

 

辅助为发育路打出优势,推掉一塔后,下一步要做就是去反野,入侵野区,这时候射手间的金币差距过千了,随后你会发现,法师和打野陆续有了优势,回过神来,查看对抗路的数据,无论是对手或是队友,两人金币就相差那几百块,慢慢磨蹭,仍然未决定胜负,全程在清线守塔,直到队友顺风和逆风,才舍得离开对抗路。

 

战士存在感不高,吐槽点不多

 

对抗路常见的情况就是不参团,队友如火如荼地战斗,可能顺风,可能崩盘,而战士还在自己的分路慢慢消磨时间,佛系推一塔,似乎队友完全不需战士都打出优势,存在感不高,所以你说对抗路玩家贡献大吗?不完全是,但会不会有队友去骂人,也没有。

 

相比战士,始终辅助影响比较大。想要混分,就拿个坦克守塔,带好兵线,就发现对局莫名赢了,不会玩的辅助会被嫌弃,但不会玩的战士,不见得会被吐糟。

 

辅助玩意识,打野玩节奏

 

辅助仿佛是全队的仆从,听从所有人的指示,刺客被反野,证明辅助意识不够,射手频密被击杀,代表辅助不会保人,害怕错漏百出的辅助玩家,更不敢乱来,瞎带节奏,反观经验老到的辅助玩家,都会带打野去压制对方,不断发起信号,试图叫人来帮忙,如果没人来,很大概率是队员没意识。

 

辅助的意识,不必打野逊色,只不过打野爆发强,用高额伤害去抓人,而辅助偏向于玩控制,借用技能和坦度,去进行干扰,保护队友。


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